Liga de Alianzas CON

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¡Bienvenidos a la Liga de Alianzas de Conflict of Nations: WW3!

Este es el momento en que la diplomacia se pone a prueba, la estrategia define el futuro y la tenacidad de cada alianza se enfrenta cara a cara con sus rivales. Durante las próximas rondas, nuestras comunidades más destacadas medirán su ingenio, coraje y dedicación en el campo de batalla, buscando no solo la victoria, sino también el prestigio de erigirse como la mejor de todas.

Hemos reunido a las alianzas más comprometidas y aguerridas, listas para dejar su huella en la historia del servidor. Las tácticas militares se afinarán, los pactos se pondrán a prueba, y cada jugador tendrá la oportunidad de brillar bajo el estandarte de su equipo. La emoción está servida, y cada enfrentamiento será un paso crucial hacia la gloria.

¡Que comience el espectáculo! La cuenta regresiva ya está en marcha, y pronto seremos testigos de quién se alzará con el título de campeón en esta épica Liga de Alianzas. ¿Estás listo para la batalla? ¡La historia se escribe aquí y ahora!

Reglamento Liga de Alianzas 1era Edición

📌 Estructura General de la Liga

  • Formato: Liguilla + Play-off: Para esta edición las alianzas jugarán en formato liguilla en un “todos contra todos”, cada alianza jugara 1 vez contra el resto. Los 2 mejores van a la final
  • Duración de Temporada: Un Máximo de 3 meses.
  • Reglas de alineación: Cada equipo debe presentar su roster al momento de inscribirse a la liga.
  • Roster y Participantes: Un jugador solo puede participar en una alianza durante la temporada. Para poder participar en otra alianza nueva, deberá esperar que culmine la temporada.


    🏆 Setup/Configuración de partida

    • Numero de jugadores: partida para  7 Vs 7.
    • Velocidad partida 4X.
    • No se pueden atacar los países bot.
    • 3 días reales de paz, lo que serán 12 días del juego. La guerra inicia al día 13
    • Con los días de paz obligatorios, también viene la prohibición del uso de cualquier estrategia o unidad de espionaje contra algún equipo. Incluso se prohíbe el patrullaje con los cazas estándares mientras dure este periodo, por tanto no se podrá sobrevolar mas allá de la Linea divisoria del mapa.
    • Ninguna unidad ya sea avión, barco o tropa, etc. podrá cruzar la linea que divide el mapa en dos. Ningún radar, unidad que posea radar o que revele unidades enemigas puede acercarse a la frontera, solo pueden estar en el centro de las provincias mientras duren los días de paz.
    • Agregar : Todos los acuerdos entre las alianzas para el inicio de la partida, deben quedar por escrito en un Acuerdo Inicial de Partida, de modo que sea el registro al cual acudir para confirmar que se ha roto algún acuerdo entre las partes. Los datos mínimos del acuerdo deben ser :

      Ejemplos:

      Acuerdo Inicial de Partida Alianza1 Vs Alianza2
      – Dia Inicio Partida : Viernes 9 Mayo 2025
      – Ingreso de Todos los Jugadores : Jueves 8 (excepto los lideres)
      – Hora Inicio Partida : 12:00 Hora Miami
      – Dias de Paz Reales : 3 días reales (ataques comienzan el dia 13 del juego)
      – Lado del Mapa de Cada Alianza : Alianza1 (Lado Derecho) – Alianza2 (Lado Izquierdo)
      – Los 2 Países Fronterizos : Alianza1 (Italia, Japón) – Alianza2 (Ghana, Francia)

    Nota: recordar que son días del juego; en una partida de velocidad 4x, 1 día real = 4 días del juego.

    Nota 2: Los equipos pueden pactar más días de paz de los establecidos en las reglas, pero estos repercutirán en las reglas de puntuaciones, ya que un consenso entre equipos no debe violar ninguna regla. 

    • Se juega sin usar oro en la partida (se pedirá video rápido de cada participante para corroborar cuanto oro tiene al inicio y fin de la partida) o se configurara la sala de ser posible.
    • Cada alianza elige una zona del mapa seleccionado para la partida, la elección de zona se determina por arreglo entre lideres o sorteo. Cabe destacar que de la isla principal (mapa Antártida) se deben tomar por lo menos 2 de los 4 países fronterizos cada equipo y tener fronteras directas con el enemigo. Para asegurar de esta manera un frente de guerra y no quede taponeada la partida por los bots.
    • Modo de ingreso a las salas: Se debe negociar/sortear quien ingresa y como a la sala. Como sugerencia debería ser 1 y 1 hasta llegar finalmente a los 2 lideres, ese es el primer parámetro OBLIGATORIO y en caso de no haber mayor objeción entre partes, entonces primero entran todos los jugadores de la alianza 1 (menos el líder) y elijen países, después entran los jugadores de la alianza 2 (menos el líder) y finalmente inician la partida cuando los 2 líderes entren juntos a la partida.
    • Prohibido el uso de Unidades de Elite.
    • Se deberá entrar evidencia del oro de cada jugador, mínimo 6 horas antes de iniciar la partida (formato video), durante algún tramo de la misma o al final de ser necesario.

    Reglas de puntuaciones: alianza que gane una partida ganará varios tipos de bonificación:

    1.- Puntos por ganar la partida 3 puntos (principal).

    2.- Puntos por tiempo jugado (este renglón es para desempates).:

    • Del día 13 al 16 gana 1 pts. extra
    • Del día 17 al 20 gana 0.5 pts. extra
    • Del día 21 a 24 gana 0.25 pts. extra
    • Del día 24 en adelante gana 0.10 pts. extra 

    3.- Otros renglones de desempates sería la estadística del diferencial de territorios.


      📋Sistema de Sanciones

      🟢 Faltas Leves (advertencia inicial o pérdida de puntos)

      Estas pueden corregirse sin afectar gravemente la competitividad:

      1. Ingreso fuera de orden establecido / No respetar el orden de entrada de jugadores y alterar la elección de países a conveniencia:
        🔹 Sanción: Advertencia oficial. De ganar la partida, se le restará 1 punto. Si pierde la partida, además perderá el derecho de poder elegir lado de mapa en la próxima ronda.
        🔹Reincidencia: De ganar la partida, se le restarán 1 puntos. Si pierde la partida, además perderá el derecho de poder elegir lado de mapa en la próxima ronda y se le restará 1 punto.

      2. No presentar roster completo al momento de la partida:
        🔹 Sanción: Advertencia oficial. Se dará prorroga de 1 hora adicional a la pautada para completar el roster, si no lo completa, pierde la primera partida automáticamente. Además, de ganar la partida se les restará 1 punto a sus estadísticas por demora.
        🔹Reincidencia: Perdida de partida automáticamente sin derecho a limite de 1 hora de espera.

      3. No entrega del video de oro al iniciar, durante o al terminar la partida:
        🔹 Sanción: Advertencia oficial. Si no se entrega en 10 minutos tras ser solicitado, se considera como negativa (ver falta grave). Esta norma se aplica más durante la partida por caso de sospechas.


      🟡 Faltas Medias (pérdida de puntos o anulación de partida)

      Faltas que alteran el desarrollo, pero pueden remediarse parcialmente:

      1. Mal comportamiento dentro de las salas: comentarios ofensivos, comportamiento más allá de lo deportivo, provocaciones y mensajes con tonos despectivos
        🔹 Sanción: Se procederá a la penalización de 0.5 puntos de las estadísticas de los equipos. Esto aplica a acusaciones sin prueba alguna. Si desean reportar incidentes usar los canales adecuados. 
        🔹Reincidencia: Suspension del jugador de 1 partida y penalización de 2 puntos de las estadísticas del equipo.

      2. Sobrevolar territorio enemigo con cazas o realizar cualquier tipo  de espionaje durante la paz:
        🔹 Sanción: Penalización de 2 puntos de las estadísticas + revisión por el consejo. Posible suspensión del jugador infractor.

      3. Sobrepasar el limite marcado:
        🔹 Sanción: Penalización de 2 puntos en las estadísticas + Eliminación de tropas.


      🔴 Faltas Graves (expulsión o descalificación directa)

      Infracciones que afectan directamente la integridad del torneo:

      1. Uso de oro en partidas (verificado o con pruebas razonables):
        🔹 Sanción: Expulsión del jugador y/o alianza completa del torneo. Todos los puntos obtenidos hasta ese momento se anulan.

      2. Uso de Unidades de Élite:
        🔹 Sanción: Pérdida automática de la partida. Reincidencia: descalificación.

      3. Violación comprobada de pactos de paz (ataque durante días de paz sin acuerdo mutuo):
        🔹 Sanción: Pérdida de la partida y posible suspensión de la alianza para el siguiente torneo.


      🧩 Casos No Específicos

      Todo lo no contemplado se evaluará por el Consejo de Líderes. Se deberá contar con evidencias (capturas, video o testigos), y se aplicará una sanción según la gravedad.


      ✅ Sugerencias Adicionales

      • Registro de sanciones:
        Llevar un registro público en un canal específico de Discord o grupo de WhatsApp para transparencia.

      • Derecho a réplica:
        Toda alianza sancionada puede solicitar 1 única vez por torneo la revisión del fallo presentando nuevas evidencias.

      🏆 Calendario de partidas

      Equipo Partida 1 Partida 2 Partida 3 Partida 4 Partida 5
      Chile Unido Fraternidad Hispana Los Máximos Fuerzas Interactivas PMC Warriors Libre
      Fraternidad Hispana Chile Unido Fuerzas Interactivas Libre Los Máximos PMC Warriors
      Fuerzas Interactivas PMC Warriors Fraternidad Hispana Chile Unido Libre Los Máximos
      PMC Warriors Fuerzas Interactivas Libre Los Máximos Chile Unido Fraternidad Hispana
      Los Máximos Libre Chile Unido PMC Warriors Fraternidad Hispana Fuerzas Interactivas
      Posición Alianza Ptos PTJ Total
      1 Chile Unido      
      2 Fraternidad Hispana      
      3 Fuerzas Interactivas      
      4 PMC Warriors      
      5 Los Máximos      
      LEYENDA:
      Ptos = Puntos ganador en la partida
      PTJ = Puntos por Tiempo Jugado
      Total = Total de Puntos

      Partidas de Ronda 1

      Equipo 1Equipo 2
      Chile UnidoFraternidad Hispana
      Fuerzas InteractivasPMC Warriors
      Los MáximosLibre

      Partidas de Ronda 2

      Equipo 1Equipo 2
      Chile UnidoLos Máximos
      Fraternidad HispanaFuerzas Interactivas
      PMC WarriorsLibre

      Partidas de Ronda 3

      Equipo 1Equipo 2
      Chile UnidoFuerzas Interactivas
      Los MáximosPMC Warriors
      Fraternidad HispanaLibre

      Partidas de Ronda 4

      Equipo 1Equipo 2
      Chile UnidoPMC Warriors
      Fraternidad HispanaLos Máximos
      Fuerzas InteractivasLibre

      Partidas de Ronda 5

      Equipo 1Equipo 2
      Fraternidad HispanaPMC Warriors
      Los MáximosFuerzas Interactivas
      Chile UnidoLibre

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